요약: “VAC가 플레이어의 게임 플레이를 비정상적인 것으로 감지했습니다”라는 문구와 함께 경기가 중단되는 것은 VAC Live 및 VACnet 3.0의 실시간 감지 때문입니다. 무고한 유저도 네트워크 끊김이나 급격한 조작으로 인해 대상이 될 수 있습니다.
VAC Live의 실시간 작동 방식
과거의 메모리 스캔 방식과 달리, VAC Live는 서버 측에서 서브틱 단위의 입력값, 화면 각도 회전 속도, 탄도 궤적을 실시간으로 연산합니다.
플레이어의 움직임이 인체공학적 통계 한계를 벗어날 경우:
* 진행 중인 경기가 즉각 중단됩니다;
* 의심 계정은 임시 확인 대기 시간 페널티를 받습니다;
* 해당 경기 데모가 심층 신경망 분석실로 전송됩니다.
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4가지 대표적인 오탐 원인
- 패킷 손실 및 핑 튐(Jitter): 뭉쳐서 들어오는 네트워크 패킷은 순간이동이나 비인간적인 에임 보정처럼 보일 수 있습니다.
- 마우스 초고DPI 상태에서의 급격한 플릭: 급격한 손목 털기 조작이 회전핵 필터를 건드릴 수 있습니다.
- 래피드 트리거 및 스냅탭(Snap Tap / SOCD) 키보드: 입력 지연을 물리적으로 없애는 장비 기능은 집중 모니터링 대상입니다.
- 파티원의 비정상 플레이: 사전에 구성한 로비 팀원 중 한 명이 적발될 경우 파티 전원이 연대 처벌을 받습니다.
비교: 플레이 대기 시간 vs 영구 VAC 차단
| 구분 | 비정상 플레이 쿨다운 | 영구 VAC 차단 |
|---|---|---|
| 적용 기간 | 24시간 ~ 7일 | 영구적 |
| 발생 원인 | 서버 텔레메트리 이상 감지 | 인가되지 않은 외부 프로그램 적발 |
| 표시 형태 | 인게임 메뉴 배너에만 표시 | Steam 프로필에 영구 붉은 글씨 기록 |
| 이의 제기 | 시간 만료 시 자동 해제 | 이의 제기 불가 |



















