Trumpai: Smurfinimas – patyrusio žaidėjo naudojimasis nauja paskyra siekiant lengvai nugalėti pradedančiuosius – yra pagrindinis „VACnet 3.0“ taikinys. „Valve“ atpažįsta tokias paskyras jau per 3–5 rungtynes.
Pagrindiniai aptikimo signalai
„Valve“ pasitelkia daugiasluoksnę analizę, kad atskirtų tikrus pradedančiuosius:
1. Mechaniniai įpročiai ir taikymasis
Tikras pradedantysis reaguoja lėtai ir chaotiškai judina taikiklį. Smurfas demonstruoja:
* Tobulą taikiklio laikymą galvos lygyje (crosshair placement);
* Itin didelį pirmojo šūvio taiklumą;
* Momentinį sustojimą (counter-strafing) be vėlavimo;
* Vidutinę žalą per raundą (ADR) virš 110 žemuose lygiuose.
2. „Steam“ profilio istorija
* Šviežiai sukurta paskyra be kitų įsigytų žaidimų;
* Draugų ir bendruomenės ženklelių trūkumas;
* Neįprastai didelis pergalių procentas (80 %+) nuo pirmųjų rungtynių.
Patikrinkite savo Trust Factor
Nemokama, akimirksniu, be registracijos
Įrangos klasteriai ir bendra tapatybė
Jei tuo pačiu kompiuteriu pakaitomis naudojamasi pagrindine aukšto reitingo paskyra ir nauja paskyra su 20 žaidimo valandų, sistema jas sujungia į vieną mazgą pagal IP ir mokėjimo duomenis.
Pasekmės paskyrai
- Agresyvus kalibravimas: Skiriama iki +1000 „Premier“ taškų už pergalę, kad žaidėjas greitai pasiektų tikrąjį lygį.
- Karantino eilė: Paskyrimas į rungtynes, kuriose žaidžia tik kiti smurfai ir įtartinos paskyros.



















